Circles, Tresholds and Wards

Защитные круги

  • Механически круг может считаться блоком со сложными свойствами, рейтинг которого равен Conviction того, кто его поставил.
  • Круг должен быть физически непрерывным контуром.
  • Круг должен быть сравнительно небольшим (решается нарративно).
  • Круг не препятствует проникновению физических тел.
  • При пересечении границы круга с любой стороны (в том числе заклинанием изнутри) он мгновенно прекращает действовать.
  • Круг полностью защищает находящихся в нём от ненаправленных магических воздействий (zone-wide spells, spontaneous hexing, поисковых заклинаний без материальной связи и.т.п).
  • Нематериальные существа и существа, не обладающие собственной волей, не могут проникнуть через круг никаким способом, даже находясь под внешним контролем (например зомби не может бросить в круг камень даже по команде некроманта).
  • Круг частично (своим рейтингом) защищает находящихся в нём от направленных магических воздействий (эвокаций, deliberate hexing, поисковых заклинаний с материальной связью и.т.п.).
  • Круг мешает находящемуся внутри него магу использовать заклинания (рейтинг вычитается из шифтов заклинания).
  • Внутри круга мгновенно прекращают действовать магические эффекты, не имеющие собственного источника энергии (грубо говоря, работают только зачарованные предметы; также существа, воплотившиеся в эктоплазменные тела по своей воле и за свой счёт, не развоплощаются).

Пороги

  • Механически порог является сложным блоком с рейтингом, зависящим от места, на котором он сформирован.
  • Относительно порога существуют четыре категории существ:
  1. В принципе неспособные к пересечению порога без приглашения.
  2. Способные к пересечению порога без приглашения, если их Conviction выше рейтинга порога.
  3. Способные к пересечению порога без приглашения.
  4. Не подверженные влиянию порога.
  • Существа, перешедшие порог без приглашения, получают штраф, равный рейтингу порога, ко всех сверхъестественным действиям. Магические эффекты, пересекающие порог, теряют количество шифтов, равное рейтингу порога.
  • Некоторые существа способны атаковать порог.

Существа, неспособные к пересечению порога без приглашения.

  • Нематериальные существа.
  • Существа, не обладающие собственной волей и не находящиеся под сторонним контролем.
  • Материализовавшиеся демоны.
  • Враждебные владельцу порога феи.
  • Вампиры чёрного двора.
  • Вампиры красного двора.

Существа, способные к пересечению порога без приглашения, если их Conviction выше рейтинга порога.

  • Вампиры белого двора.
  • Денарианцы?

Существа, способные к пересечению порога без приглашения.

  • Человеческие маги.

Существа, не подверженные влиянию порога.

  • Существа, лишенные сверхъестественных способностей.
  • Дружественные владельцу порога феи.

Охранные заклинания

  • Механически охранное заклинание может считаться блоком со сложными свойствами.
  • Охранные заклинания создаются тавматургическим ритуалом.
  • Охранные заклинания могут быть временно отключены владельцем.
  • Охранные заклинания могут включать следующие эффекты (общая сложность заклинания равна сумме стоимости эффектов):

Барьер

  • Барьер препятствует проникновению как магии, так и физических тел, до тех пор, пока его рейтинг не упадёт до нуля.
  • Барьер можно атаковать.
  • Атака, не превышающая рейтинг барьера, отражается в атакующего.
  • Атака, превышающая рейтинг барьера, может быть направлена в любую цель внутри, либо в сам рейтинг барьера.
  • Стоимость барьера в шифтах равна его рейтингу.

Landmine

  • Landmine – это “законсервированная” эвокация, срабатывающая каждый раз, когда атака превышает рейтинг барьера.
  • Стоимость Landmine в шифтах равна стоимости аналогичной эвокации.

Системы предупреждения

  • Системы предупреждения позволяют владельцу узнать о приближении потенциальных угроз к границам охранного заклинания.
  • Стоимость систем предупреждения равна двум шифтам.

Дополнительные условия

  • Дополнительные условия, в частности, включают определённые критерии, по которым охранные заклинания могут впускать посетителей.
  • Стоимость каждого дополнительного условия равна двум шифтам.

Circles, Tresholds and Wards

when it rains max_shmidov max_shmidov